Les grades au sein de l'école



L'école est divisée en quatre sections :

- Le combat à mains nues: combat total, qui peut s'adapter à toutes les sortes de compétitions, mais qui garde toujours à l'esprit le combat réel, plus communément appelé self défense. L'objectif est l'efficacité cumulée à un minimum de mouvements, afin de terminer l'affrontement le plus rapidement possible.

- La Canne Française: comporte le maniement du bâton (appelé au Japon le Jo) et le maniement du couteau. Dans les deux cas, le maniement comporte des percussions mais aussi un bon nombre de clés et de projections, ainsi que du désarment dans la configuration ou l'on se retrouve désarmé face à un adversaire armé.

- L'escrime médiévale: il s'agit bien sur du maniement de l'épée. Au sein de l'école, nous étudierons l'épée à une main, qu'elle se manie seule avec un bouclier ou une autre épée à une main, l'épée bâtarde, et l'épée à deux. Seul les instructeurs ont accès à l'enseignement complémentaire des épées légères telles que la rapière ou le fleuret.

- Le maniement des armes longues: il s'agit des armes telles que la pique, la bardiche, le couteau de brèche etc... Ce sont toutes des armes de plus de 2 m. Les instructeur ont accès au maniement des masses d'armes.

Les grades sont peut nombreux et sont les mêmes dans les quatre sections: élève débutant, élève avancé, élève instructeur, instructeur. Pour être professeur, il faut être instructeur dans les quatre sections.


Section "Combat à mains nues" :

Elève Débutant :

Techniques de base de frappes pieds/poings.

Elève Avancé :

Toutes techniques pieds/poings, techniques de base percussions complémentaires, clés de bases, projections de bases.

Elève Instructeur :

Toutes techniques de percussions, clés et projections. Techniques de base de combat au sol.

Instructeur :

Toutes techniques de combat total enseignées dans l'école. Le postulant doit remporter une compétition au choix.

 

Section "Canne Française" :

Elève Débutant :

Percussions et blocages simples à la canne française, axe de bases de coupe et de parade au couteau.

Elève Avancé :

Toutes techniques de percussions et de blocages à la canne Française, toutes techniques de coupes et de parades simples au couteau, clés de bases au couteau.

Elève Instructeur :

Toutes techniques de maniement de la canne et du couteau. Techniques de bases des bâtons courts et longs.

Instructeur :

Toutes techniques de bâtons et de couteaux.

 

Section "Escrime médiévale" :

Elève Débutant :

Techniques de combat à l'épée courte, et épée courte + bouclier.

Elève Avancé :

Techniques de combat à deux épées, techniques de combat à l'épée bâtarde.

Elève Instructeur :

Techniques de combat à l'épée à deux mains.

Instructeur :

Techniques de combat aux épées "Renaissance".

Section "Armes longues" :

Elève Débutant :

Techniques de combat à la Pique.

Elève Avancé :

Techniques de combat au couteau de brèche.

Elève Instructeur :

Techniques de combat à la masse d'arme.

Instructeur :

Techniques de combat aux fléaux d'armes.


Les passages de grades

Les passages de grades sont organisés deux fois par an: un passage en Juin et un passage en Décembre.

Ils sont jugés par le professeur de l'école, assisté des éventuels instructeurs. Les grades sont attribués en fonction du travail fourni durant l'année et de la prestation fournie durant l'examen.

Les passages de grades dans les différentes sections ne sont pas liés. Un pratiquant peut très bien être instructeur dans une section et non gradé dans les autres. Durant la progression, l'Elève peut se voir attribuer une barrette noire entre deux ceintures (par ex. ceinture verte a barrette) ce qui signifie qu'il a dépassé le niveau de la ceinture sur laquelle il brode sa barrette, mais qu'il n'est pas tout a fait au niveau de la ceinture supérieure. Il s'agit donc d'un grade intermédiaire.

Elève débutant : ceinture verte.

Elève avancé : ceinture bleue.

Elève instructeur : ceinture marron.

Instructeur : ceinture rouge, sur laquelle se brode une, deux, ou trois barrettes noires; lorsque l'élève possède quatre barrettes, il peut se présenter à l'examen de ceinture noire. L'élève peut également se munir d'une ceinture violette, lorsqu'il est instructeur dans deux sections au moins, et d'une ceinture bleue et blanche l'orsqu'il est instructeur dans trois sections. Pour les élèves entre 16 et 18 ans, la ceinture est rouge si le passage d'instructeur est reussi, avec une, deux ou trois barettes de couleur blanche, mais le grade est celui d'élève instructeur, jusqu'a ses 18 ans, ou il pourra alors passer son ou ses grades d'instructeur, ainsi que sa ceinture noire.

Professeur : ceinture noire.

L'éxamen de la ceinture noire se déroule sur 4 mois, durant lesquels l'élève sera soumis a de nombreux tests, répartis en différents modules, chaque module ayant lieu sur une seule journée:

Module 1: Nager 400 m sans interruption, courir 2000 m en moins de 10 min.

Module 2: Franchir un mur d'escalade niveau 5a.

Module 3: Marche forcée de 5 km avec une charge de 10 kg en moins de 45 min.

Module 4: 400 pompes en moins de 15 min (300 pour les femmes), 500 abdos crunch en moins de 15 min (400 pour les femmes), 500 flexions en moins de 15 min (400 pour les femmes), 20 tractions sans interruption.

Module 5: Connaitre et exécuter toutes les techniques de combat a mains nues. épreuve de casse.

Module 6: Connaitre et exécuter toutes les techniques de combat aux armes et démontrer leur application en combat.

Module 7: Donner un cours d'armes de 2 heures en section adulte.

Module 8: Donner un cours de combat a mains nues de 2 heures en section adulte.

Module 9: Donner un cours 1h30 en section enfant.

Module 10: Connaitre les techniques de massages de base.

Module 11: Enchainer 10 combats de semi contact, 4 combats de Full Contact, 2 combats de Lutte et 2 combat de Combat libre.

Il faut en plus écrire une thèse de 4 pages minimum sur les arts martiaux.

Maître d'armes

Le titre de Maître d'armes ne peut s'obtenir que deux ans minimum après le passage de la ceinture noire. Le pratiquant devra présenter un traiter sur le combat sous toutes ses formes, passer un examen de tir a l'arc, et présenter deux armes de lancer (lance, hache, couteau...), ainsi que faire un minimum de 10 heures de cours de tire (fusil et arme de poing), de préférence vers un professeur qualifié. Une démonstration sur les techniques d'escrime a cheval est souhaitée, mais cependant non obligatoire.

L'école et la compétition

Si le pratiquant désire se lancer dans la compétition, une préparation spécifique peut lui être apportée en vu de combattre dans telle ou telle discipline.

Le pratiquant de L'école de Combat Médiéval, peut en théorie combattre dans n'importe quelle discipline puisque son entraînement est à la base porté sur le combat total, lorsqu'il pratique le combat à mains nues. Il suffit donc de pousser la préparation sur telle ou telle distance de combat afin de concourir en judo, boxe, full contact, karaté... ou en combat libre!